約 3,789,238 件
https://w.atwiki.jp/unk_unk/pages/80.html
Gears of War BOXjpgearsofwar.jpg 開発元 Epic Games Inc.(エピック ゲームズ) 発売元 マイクロソフト株式会社 ジャンル アクション アドベンチャー 発売日 2007/11/01 本体 Xbox 360 プラチナコレクション Xbox 専用 ¥2,800 現在発売されている360のゲームで最も評価されているゲームのうちの1つGears of War。通称GoW。洋ゲーアクションのGOD OF WARはGOWと大文字なのであしからず。 現在もっとも高性能なグラフィックエンジン、アンリアルエンジン3を用いて作られた最高傑作です。アンリアルエンジンがどうすごいとかはゲーム製作に実際にたずさわってない僕にはしりませんが。 GoWをしていてまずすごいと感じたのはプリレンダリングをほとんど使わずリアルタイムレンダで描写しているとこでしょうか。今ではプリレンダが主流になり最近のゲームはムービーゲーなんていわれてますが、GoWのムービー部分はプリレンダでやってるとこもありますが大体がリアルタイムレンダですね。簡単に言うとゲームプレイ時と同じ方法で描写しているので極端に画質の差がムービーとで出てないということです。これを可能にしているのがアンリアルエンジン3です。 映像もさることながらゲーム内容もおもしろいですね。まずはオンラインでの2人でのCOOP。ストーリーの途中からでも割り込めてあれだけ同期取ってるのはすごいです。他の360でもCOOPできるFPSはありますけどどれもオフラインとは別物みたいな感じな出来になってますが、このGoWは凄かったし、楽しかったです。COOPで4週くらいしましたよこのゲーム。 ストーリー性や話の展開もベタですがおもしろいです。結構熱中しました。音による演出もなかなか。 オンラインは他のゲームよりも殺伐とした感じですね。特にランクマッチに行くと「俺が殺すんだー」みたいなのりの人が多くいます。特に外人さんで。それにホストが有利らしいですよ。まぁ僕にはそこまで感じませんでしたけど。あれくらいの有利さは普通と思うんですけどね。 プラチナで2800円で発売しますが安いですねー。新品7000円分は僕はきっちり遊びましたよ。1万円分は遊びました。ぜひ皆さん持ってない方は買ってみましょー 筆者 ぷろ 実績 650 プレイ時間 30~50時間くらい
https://w.atwiki.jp/get360/pages/63.html
ギアーズオブウォー3関連商品まとめ 2011年9月22日に発売される商品です。期間限定なのでご予約はお早めに! 公式サイト ギアーズオブウォー3関連商品まとめXbox360 320GB Gears of War 3 リミテッドエディション Gears of War 3 Xbox 360 ワイヤレスコントローラーSE Gears of War 3 リミテッドエディション Xbox LIVE12ヶ月 + 2ヶ月ゴールド メンバーシップ(Gears of War3 エディション) Xbox360 320GB Gears of War 3 リミテッドエディション 2011年9月22日発売 39,800円 ゲーム機 Xbox360 S(オリジナルデザイン) 記憶装置 ハードディスク320GB コントローラー ワイヤレスコントローラーSE(オリジナルデザイン)×2 ケーブル コンポジットAVケーブル その他 取扱説明書ACアダプターヘッドセット(リキッドブラック)単三乾電池×4 ゲームソフト Gears of War 3(通常版) マルチプレイヤーモード用キャラクター「アダム・フェニックス」のダウンロードコードが同梱。 マルチプレイヤーモード用5つの武器のスキンパック「インフェクテッドオーメン ウェポンパック」のダウンロードコードが同梱。 とてつもなく豪華なセット。 ハードディスクが250GBから320GBに。ハードディスク320GBが手に入るのはこのセットのみ。 ギアーズオブウォー仕様の本体にギアーズオブウォー仕様のワイヤレスコントローラーSEが二つ同梱。 Gears of War 3(通常版)もセットになっています。 現在発売されている本体の中で最もお買い得なセットです。 Gears of War 3 リミテッドエディションやGears of War 3 エピックエディションの特典が付かないのが唯一の欠点です。 期間限定品なので予約必須です! 欲しい人は急いで予約しましょう! http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/GearsofWar3/lineup/bundle 関連ページ:限定版 Gears of War 3 2の続編。マーカス・フェニックスシリーズ最終章。 キャンペーンモードはオンライン最大4人で遊べます。 協力プレイは最大5人で迫り来るローカストHordeモードと最大5人でローカストになって人類と戦うBeastモードの二種類。 最大10人のオンライン対戦も搭載。 全てのモードが分割画面に対応しています。 ジャンル アクションアドベンチャー 発売日 2011/09/22 価格 7,140円 オフライン 1-2人 オンライン 2-10人 対象年齢 Z(18才以上対象) 公式サイト http //gearsofwar.xbox.com/ゲームマーケットプレイス 攻略Wiki Gears of War 3 @ ウィキ 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:GoW3 GameTrailers.com +参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る 別ウインドウで動画を見る +各エディションの違い 各エディションの違い Gears of War 3 リミテッド エディション Gears of War 3 エピック エディション 通常版 リミテッドエディション エピックエディション 値段 7,140円 8,190円 15,540円 ゲームソフト ◯ ◯ ◯ オクタスアワードボックスを再現した特製ケース ☓ ◯ ◯ オクタス褒章メダル ☓ ◯ ◯ COG 布製フラッグ ☓ ◯ ◯ アダム フェニックスの所持品 ☓ ◯ ◯ マルチプレイヤーモード用キャラクター「アダム・フェニックス」 ☓ ◯ ◯ マーカス フェニックス限定フィギュア ☓ ☓ ◯ アート デザインブック ☓ ☓ ◯ マルチプレイヤーモード用5つの武器のスキンパック「インフェクテッドオーメン ウェポンパック」 ☓ ☓ ◯ 関連ページ:おすすめソフト TPS Xbox 360 ワイヤレスコントローラーSE Gears of War 3 リミテッドエディション ¥5,775 無線 単三乾電池2本又はバッテリーパック使用 バッテリーケース (単 3 形乾電池 2 本使用)が同梱 マルチプレイヤーモード用 5つの武器のスキンパック「インフェクテッドオーメンウェポンパック」ダウンロードコード 十字キー改良型のワイヤレスコントローラーSE。 十字キーを回転させると十字キーがせり上がり4方向入力に最適な状態に出来ます。 国内ではプレイ チャージキットが同梱されたシルバーしか販売されていないのでコントローラー単品で欲しい人向け。期間限定なのでご予約はお早めに。 関連ページ:ワイヤレスコントローラー/いっしょに買うと便利なもの Xbox LIVE12ヶ月 + 2ヶ月ゴールド メンバーシップ(Gears of War3 エディション) ¥5,229 14ヶ月ゴールドメンバーシップ マルチプレイヤーモード用武器スキンパック ダウンロード用 ご利用コード Amazon.co.jpでは4,272円で購入できる。 一ヶ月あたり約305円で他の商品に比べお買い得。 関連ページ:Xbox Live
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/28.html
第4回Gears of war2交流戦は無事終了いたしました 参加してくださった方々、視聴してくださった方々ありがとうございました 試合形式 6チームによる総当たり戦 ルール warzone4-4 2ラウンド先取 参加人数 24 チーム数 6 試合時間 22 45-2 00 リスナー数 48-76 開会式~抽選全文 これから第4回Gears of war2 交流戦をはじめたいと思います 参加募集の方は抽選前まで募集していますので フレンドかどうか問いません、参加したい方はよろしくお願いします 人数少ない場合(12時まで募集をしています) 最初に連絡事項があります 1.前回のGears of war2交流戦は熱+咳喘息のためお聞き苦しい点が ございましたことを深くお詫び申し上げます 咳喘息の方はおかげさまで完治いたしました 2.前回のGears of war2交流戦の動画がありますので 前回参加された方でほしい方はSkype,掲示板等でいってください アップしますのでよろしくお願いします 3.配信者の方々は配信の方をしてもらってもかまいません ご自由にどうぞ 4.サブカメラは毛蟹さんにおまかせを致しました 相手チームの方は毛蟹さんの配信でご確認ください 以上が連絡事項です それでは交流戦をはじめさせて頂きます 1.交流戦の意義 まず最初に交流戦の意義についてお話します 大会という名称にせずなぜ交流戦にしたかといいますと この配信をみている方達で運営していくものでして 小規模であることと、共に戦っていく仲間との交流を目的とし 大会形式とすることで普段とは違った緊張感のあるGears of war を楽しんでもらうことを目的としています 2.交流戦のルール 交流戦のルールを説明させて頂きます 対戦形式はwarzone4対4の総当たり戦です warzoneとは復活なしの4対4の対戦です それを2ラウンド先取した方を勝ちとします まずカメラマンである2人を 殺したところから試合開始です それまでは絶対に動かないでください フライングした子にはお仕置きがあります 覚悟していてください 勝ち星が並んだ場合や優勝決定戦などの場合は 5ラウンド先取になります なおフレンドリーファイヤーがございますので 気をつけてください 3.チームの決め方 チームの決め方ですが、抽選王という抽選ソフトを使用して ランダムでチームを決めます、あくまで交流戦ですので あまりにチーム差が激しい場合は掲示板の意向や私の判断により いじることがありますのでお許しください それではチームを決めていこうと思います 閉会式全文 これで第4回Gears of war2 交流戦を終わりにしたいと思います 多くのご参加ありがとうございました 19時から配信する人。をよろしくお願いします 次回は7月の後半にアジア版最後のGears of war2 交流戦を やりたいと思います 7/30に日本語版に移行してしまいますので日本語版を買われない方と お別れになります、最後なのでぜひ参加して頂ければと思います 最後にこの交流戦の結果等をまとめたものは 1に書いてありますwikiに掲載させて頂きます それと今回の録画を明日以降ファイルバンク&アップローダーに アップしたいと思いますのでチェックしてみてください それではご視聴、ご参加ありがとうございました 次回もよろしくお願いします 試合結果 優勝チーム A組 D組 A B C D E F A\○○×○○ 4勝1敗 B×\××○× 1勝4敗 C×○\××× 1勝4敗 D○○○\×○ 4勝1敗 E××○○\× 2勝3敗 F×○○×○\ 3勝2敗 個人成績 マーカス賞(kill) 春日部 ドム賞(アシスト)春日部 ベアード賞(救援) マーク コール賞(Deathの少ない人)ANDREVIL チーム 名前 kill Assist Recovery Death A Japonika 8 3 1 6 A マーク 6 3 3 7 A mogdora 17 13 0 8 A hazama 11 6 1 8 B 春日部 21 15 1 12 B しじみ 2 2 0 17 B ほらえもん 6 2 0 21 B やちる 8 3 2 21 C はりー 11 6 1 12 C ざふ 8 3 2 12 C みしゃ 4 0 1 9 C こんそめ 8 4 0 12 D けい(前半) 1 1 0 2 D sin(後半) 5 2 0 5 D ガーシェ 9 3 0 10 D たいよ 10 5 1 14 D 毛蟹 18 12 0 5 E 19 5 1 1 12 E もの 13 5 1 12 E 大佐 15 5 1 14 E いのき 8 1 0 14 f るいーず 5 1 1 5 f AND 10 4 0 4 f さいもん 4 4 0 5 f にこいち 2 2 0 5 良かった点 22時開始ということもあり思ったよりも参加人数が集まった 予定通りの時間で終了したこと 試合が円滑に進んだ レスも思った以上に進みました フレンド条項を撤廃してフレンド以外の方にも参加頂いた 悪かった点 試合画面に対戦者の名前を載せなかった(次回はやってみたい) フレンド以外の参加者のレベルを聞き忘れたこと 普段はプラベでやってるので気にしてませんでしたが パブリックのレベルはそれだけ試合をこなしているということで 経験・実力もそれなりだと思われるのでチーム分けの参考にしたかった チーム分けに少し手間取ってしまった カンペのせりふを噛んだ フライングの人が多すぎる 写真対決をする予定がすっかり忘れてしまっている 運営を考えるあまり実況がおろそかになりすぎている 対戦結果を逐一掲示板に載せることができなかった G君出現で開始時刻が遅れてしまった(始末済み) 掲示板に張る対戦表等、前もって準備できたことを怠った 試合終了の時のキル数等をYボタンをつかって必ず確認すること 主催者お勧めの試合 E-F 2連敗中のFチーム1勝はしようと言ってはじめた試合 Eチームは緊張でがちがちでいいところを見せられず FチームのTK(チームキル)等があったもののFチームが勝ち 連携を深めたのかそこから3連勝への道筋を作っていた 交流戦の総評 ここまで読んで頂いてありがとうございます 今回のGears of war2の交流戦は前回や前々回と違い 私自身健康であったこともあり、上手くいったと思います 最後の勝ち負けを決めなかったのは時間の都合もあり 交流戦といこうとであくまで交流をメインとしているので 白黒決着は着けませんでした チーム分けに関してはAチームが連勝してたときに やってしまったと思いましたが最後は接戦になったのでよかったです チーム力という点で私はBチームに注目してみました 普段の対戦では多彩な動き華麗な攻撃をする人達で チーム力は優勝できる力を持っていると思いますが 交流戦の試合形式で緊張感のある戦いにおいて 今一力を発揮できていなかったように見受けられます 今回はお忙しい中24人も集まっていただきありがとうございます これを励みに今後の配信もがんばっていけそうな気がします また次回やるようなことがあればよろしくお願いします PSサブカメラマンの毛蟹さん、ホストのみしゃさんありがとうございました 2人のおかげで私も楽しく参加させて頂きました 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/522.html
Gears of War 2 (JP) 項目数:78 総スコア:1750 難易度 ~1445:★★☆☆☆ ~1750:★★★★☆(Coop環境があれば★-1) 海外版とは別実績。 日本版は初めからDLCが収録されているので、パッケージのみで1750まで解除できる。 その反面、隔離サーバーにより対戦・Coopの成立が困難なうえ、Horde関連の実績は海外版より難しくなっている。 オン必須の実績は4つだけだが、10タグ分の参加が必要なのでこちらも現状では厳しい。 2コンでサインインするタグもゴールドメンバーなら、1台の本体から2タグ分参加可能。 なお2011年4月から、Hordeで得られる経験値が44倍になるイベントが継続中(いつまで続くのかは不明)。 シルバー会員のローカルプレイでもLiveにさえ接続していれば大丈夫だが、 ゲーム起動時に行われるイベントデータの受信ができず、取得量が増えない時間帯が不定期で発生する模様。 そうなった場合は一旦諦め、時間を置いて再起動させるしかない。 一度受信に成功すれば、あとはゲーム終了しない限り、 Liveを切断したりHorde以外のモードをプレイしたりしても44倍増は維持され続ける。 メインメニューに戻る前に電源オフにすると進捗状況が0になる場合があるので、メインメニューに戻ってからゲームを終了すること。 Gears of War 2@wiki http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ +ゲーム進行状況、戦績の確認できた連動サイト関連(2013年春に閉鎖) http //gearsofwar2.xbox.com/WebStats/default.htm ※同時期に画面分割レベル実績解除感染バグも使えなくなった Xbox.comでサインイン後、上記サイトにアクセスすると、そのゲーマータグでプレイしたオンラインのデータ戦績を閲覧することができた。 マップごとの勝利数、データなども見ることができたので、「Horde マスター」や「全マップ制覇 再び」の進捗を忘れた時に参考になった。 なおデータが反映されるのは、オンラインに接続してプレイしていた場合のみとなっていた。 オン・オフ共通:1255 青二才 カーマインを訓練する (難易度は任意) 10 トラップ ストーリーモードの Act 1 Chapter 2 をクリアする 10 エスコート ストーリーモードの Act 1 Chapter 4 をクリアする 10 市内観光 ストーリーモードの Act 1 Chapter 6 をクリアする 10 沈む心 ストーリーモードの Act 2 Chapter 4 に進む 10 ベアード救出 ストーリーモードの Act 2 Chapter 5 をプレイする 10 ハートブレイク ストーリーモードの Act 2 Chapter 6 をクリアする 10 経度と態度 ストーリーモードの Act 3 Chapter 3 をクリアする 10 思いがけぬ再会 ストーリーモードの Act 3 Chapter 4 をクリアする 10 ウォータースポーツ ストーリーモードの Act 3 Chapter 6 をクリアする 10 二人だけの時間 ストーリーモードの Act 4 Chapter 2 をクリアする 10 ビーコン起動 ストーリーモードの Act 4 Chapter 3 をクリアする 10 城内乱闘 ストーリーモードの Act 4 Chapter 6 をクリアする 10 ワイルド ライド ストーリーモードの Act 5 Chapter 1 をクリアする 10 「おまえたちが援軍だろうが」 ストーリーモードの Act 5 Chapter 2 をクリアする 10 ブルマック ロデオ ストーリーモードの Act 5 Chapter 4 をクリアする 10 もうひとつの爆弾 ストーリーモードの Act 5 Chapter 5 をクリアする 10 戦う旅人 難易度カジュアルでストーリーモードをクリアする 25 ゲリラ タクティシャン 難易度ノーマルでストーリーモードをクリアする 50 戦場のアーティスト 難易度ハードコアでストーリーモードをクリアする 75 命知らずの伝道師 難易度インセインでストーリーモードをクリアする 150 コレクター 収集品を 5 個手に入れる (難易度は任意) 5 マニア コレクター 収集品を 20 個手に入れる (難易度は任意) 15 完璧主義者 41 種類の収集品をすべて手に入れる (難易度は任意) 30 行きずりの関係 協力プレイで任意の Chapter をクリアする (難易度は任意) 10 気のおけない仲 協力プレイで Chapter を 10 章クリアする (難易度は任意) 30 頼れる相棒 協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意) 50 つばぜり合い チェーンソー デュエルで 10 回勝利する (モードは任意) 10 フレッシュ ミート ミートシールドを 10 回使用する (モードは任意) 10 ミンチ メーカー 設置したマルチャーで敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 衝撃と畏怖 迫撃砲で敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 飛んで火に入る夏の虫 グレネードを近接地雷として設置し敵を 10 体倒す (モードは任意) 10 暴動鎮圧 ブームシールドを装備し接近攻撃で敵を 10 体倒す (モードは任意) 10 焦げくさい勝利 火炎放射器で敵を 30 体倒す (モードは任意) 10 リロードの極意 再び アクティブ リロードでパーフェクトを 30 回達成する (モードは任意) 10 殴るが勝ち 接近攻撃でティッカーを 30 体倒す(モードは任意) 30 バラエティーに富んだ死 全種類の武器で敵を倒す (モードは任意) 30 処刑の極意 ダウンした敵に 11 種類の処刑アクションすべてを使用してとどめを刺す 10 真剣勝負 再び 敵を 100,000 体倒す (モードは任意) 50 基礎訓練 トレーニンググランドの Lesson 1-5 をすべてクリアする 10 餞別 ダウン時にグレネードで自爆に巻き込み敵を 10 回倒す (モードは任意) 20 世紀末的パーティー マルチプレイヤーで 1999 ラウンドをプレイする (モードは任意) 30 ワールド トラベラー 29 マップすべてでマルチプレイヤーマッチをプレイする 15 全マップ制覇 再び マルチプレイヤーマッチの 29 マップすべてで勝利する (モードは任意) 40 Horde の勇者 Horde で最初の 10 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 20 Horde の達人 Horde で 50 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意) 30 Horde サンプラー 29 マップすべてで Horde のウェーブ 1-10 をクリアする (難易度は任意) 30 Horde マスター 29 マップすべてで Horde のウェーブ 1-50 をクリアする (難易度は任意) 150 BBQ 名人 Horde のプレイ中に火炎放射器を使用してブラッドマウントを 25 体倒す (難易度は任意) 25 マイウェイ ハイウェイ カットされたシーン「ネクサスへの道」で変装して潜入し、敵に見破られずにクリアする 25 地獄へのハイウェイ カットされたシーン「ネクサスへの道」を強行突破でクリアする 25 2 人で辿る道 カットされたシーン「ネクサスへの道」を協力プレイでクリアする 25 オンライン:40 スタンドバイミー Wingman で 3 マッチ勝利する (パブリック) 10 ミートフラッグ ハンター Submission でミートフラッグを 10 回確保する (パブリック) 10 ガーディアン キング リーダーとして Guardian で 10 ラウンド勝利する (パブリック) 10 お先にどうぞ King of the Hill で 3 マッチ勝利する (パブリック) 10 レベル:455 ルーキー マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 5 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 5 レベル 8 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 8 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 10 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 10 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 12 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 12 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 中堅兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 15 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 20 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 20 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 10 レベル 25 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 25 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 30 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 30 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 35 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 35 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 40 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 40 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 レベル 45 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 45 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 15 歴戦の兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 50 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 55 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 55 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 60 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 60 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 65 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 65 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 70 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 70 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 20 レベル 75 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 75 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 80 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 80 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 85 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 85 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 90 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 90 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 レベル 95 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 95 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 25 ベテラン兵士 マルチプレイヤーの経験を積んでレベル 100 に到達する (Horde またはパブリックのみ) 100 キャンペーン Coopでも解除可能。 最初から高難度でクリアすれば、低難度の実績も同時に解除される。 難易度インセインは初回プレイでは選べないが、Coopでホスト側がクリアしていればプレイ可能。 また本作のCoopでは、プレイヤーごとに別々の難易度設定が可能。 そこで片方をカジュアル、もう片方をインセインにして、カジュアル側メインで戦えばさほど苦労することなくクリアできる。 ただしインセインの実績が解除されるのは、インセインに設定した側のみ。 ●協力プレイ関連 画面分割でも解除可能。 Act1-1のトレーニングも1チャプター扱いなので、スキップせずに1回クリアすること。 一人二役のプレイでも、マーカス側をカジュアルにすれば充分可能(乗り物ステージが楽になるため)。 その場合Act2が難所になるが、銃撃での障害排除はNPCに任せる、チェーンソー演出中にもう片方を動かすなどで対処できる。 操作キャラを変えたいときはポーズをかけ、無駄なくコントローラーを持ち変えれば結構余裕がある。 なおCoopしているかどうかの判定はチャプター開始時と終了時に判定があるようで、その時だけ画面分割でプレイしても良い模様。 ●収集品関連 全41種。 メインメニューの戦歴→収集品から、各チャプターごとの総数と拾得数が確認できる。 http //www.youtube.com/watch?v=vEzdG5Ddzwg ●マイウェイ ハイウェイ / 地獄へのハイウェイ メインメニューの「カットされたシーン」から開始できる。 前者は「変装して潜入」を選び、敵にバレずに囚われているフランクリンに会い、合流後は普通に戦いクリアすれば良い。 バレた場合はヘルメットを脱ぎ戦闘状態になり、失敗扱いとなるのでチェックポイントから再開する。 コツとしてはスイッチを押す場面以外はドムを追い越さず、身を隠すシーンも彼の真横でのカバーを心がけること。 後者は「強行突破」を選び、ひたすら敵を殲滅し進行していけば良い。 ●2 人で辿る道 こちらも「カットされたシーン」から。 さほど難しいステージではないので、通しで一人二役プレイしても詰まる箇所はない。 面倒な場合は、ソロでリーバーを倒した直後にポーズし別コントローラー+別タグでサインイン、画面分割にしてムービーを見終われば解除。 任意のモード 実績の大半はキャンペーンとHordeを進める過程で解除可能。 一部の実績は意識しないと取れなかったり、進捗が分かりにくくなるので気をつけること。 メインメニューの戦歴→実績から進捗状況を確認できる。 ●つばぜり合い サイクロプス(三角ヘルメットを被ったキャラ)に接近するとチェーンソーで即死を狙ってくる。 チェーンソーを起動して近付くと自動的に鍔迫り合いが発生、Bボタンを連打して倒すとカウント。 Act5-3開始直後に真向かいの建物へ近付くと階段から2匹降りてくるので、それを倒してセーブからやり直しが一番効率良くできる ●フレッシュ ミート ダウンした敵をAボタンで拾いミートシールドにし、その後にブームショットなどでミートシールドが一撃で破壊されればカウント。 ランサーやマルチャーといった連射系の武器で破壊されたら失敗扱いとなる。 ダウンした敵にグレネード(種類は自由)を刺し、即ミートシールドにすると簡単。 ●ミンチ メーカー 「設置したマルチャー」とは、カバーできる障害物の上で設置した状態を指す。 つまりカバーポジションから正面でも横からでもいいので構えて撃たなければカウントされない。 ●飛んで火に入る夏の虫 グレネードを装備した状態で壁を殴ると設置でき、敵が近づくと自動で爆発する。 Hordeでは戦略の一環となるので、進める過程で解除されるはず。 ●殴るが勝ち ティッカーを格闘で殴って吹き飛ばした時点でカウント。 Act1-5開始直後のほか、Hordeでも頻繁に出現する。 ●バラエティーに富んだ死 全15種類。 殴り、スモークグレネード、トロイカなどは対象外。 +武器一覧 スナブピストル(初期装備) ボルトックピストル(落:ボルター) ゴーゴンバーストピストル(落:カンタス) ランサー(初期装備) ハンマーバースト(落:ドローン) ショットガン(初期装備) ブームショット(落:ブーマー) ドーンハンマー ロングショットライフル(落:スナイパー) トルクボウ(落:セロン) 火炎放射器(落:フレイマー、フレイムブーマー) 迫撃砲 マルチャー(落:グラインダー) フラググレネード(初期装備) インクグレネード(落:カンタス) ●処刑の極意 全11種類。 Bボタンの処刑は通常殴りと動作が似ているため、しっかり近付きボタン表示が見えてから実行すること。 武器 アクション ボタン ストンプキル X マウント Y 盾にした後倒す A→X ランサー ランサーを振り下ろす B ショットガン ゴルフ B ボルトックピストル 頭に打ちつける Y ブームシールド 盾を叩きつける Y ロングショット 垂直に振り下ろす B 頭に振り下ろす Y トルクボウ トルクで斬る B 足とトルクでギロチン Y ●真剣勝負 再び 全モード累計で100,000キルなので、この実績は最後の最後に解除すること。 下記の方法はキャンペーンでの解除法なので、EXPが稼げるわけではない。 Act5-5にて、ブルマックのミサイルで敵集団を殲滅→セーブポイントを読み込む、を延々と繰り返す(リーバーやブーマー、撃ち漏らした敵は無視)。 ミサイルは敵の後列→中列→前列の順に計3発、慣れてきたら中列→前列は上下にエイムしながら撃てば計2回で済む。 1時間で6000~7000キルほど、達成まで15~16時間。 +連射コントローラーでの放置キル稼ぎ 連射コントローラーは、電池切れの心配がない有線タイプを選ぶこと。 また万一に備え、Xbox360本体は長時間放置しても電源が落ちない設定に変えておくこと。 左スティックは上に少しだけ傾けて固定する(ブルマックが前進できて、リトライ時にコンティニューから項目が動かない程度)。 右スティックは下に固定し、XとAボタンを連射設定(中程度)にする。各スティックの固定は輪ゴムで可。 1時間で約1300体ほど。ホリパッドEX2ターボで確認。 参考 http //www.youtube.com/watch?v=DcrSIWGJKbI ●餞別 自分がダウン状態になるのが前提なので、Coopキャンペーン・対戦・Hordeのどれかで挑むことになる。 上記いずれかのモードで、フラググレネードを持った状態でダウンすると自爆体勢になり、RTを引くと自爆できる。 この自爆に敵を巻き込んで10キル達成すると解除。 ローカル対戦でBOT(カジュアル)を最大数にして、King of the Hillのルールを選択、 カスタマイズで出現武器をすべてフラググレネードに変更し、グレネードを入手して敵サークルに突っ込んで自爆を繰り返すのが楽。 Horde パブリックHordeは無人状態なので、プライベートHordeに招待 or ローカルプレイで。 1人でWave1-50クリアはカジュアルでも相当難しく時間もかかるため、少なくとも2~3人は欲しい。 マップの把握とブームシールドの活用が命綱なので、序盤のWaveで立ち回りを模索すること。 敵の出現位置や構成はある程度ランダムなので、Waveによって楽勝だったり苦戦を強いられたりする。 Waveを進めたい場合はカジュアル、レベルを上げたい場合はインセインと目的に合った難易度にすると良い。 クリア判定は各マップの1wave単位で保存されるので、Wave26-50クリア後にゲーム終了→後日1-25とクリアしても問題ない。 ゲーム内の戦歴では完走したマップ数のみ表示され、細かい進捗は分からないので、どのマップでどのWaveをクリアしたか要管理。 バグでクリアしてもカウントされない場合があり、タグ復元やキャッシュクリアを試みても改善されない場合は諦めるしかない なお進行状況等は全てタグ保存で、ストレージに保存されるのはキャンペーンのチェックポイントのみ。 ●BBQ名人 ブラッドマウントは、マップ問わず10の倍数のWaveで必ず出現。 カジュアルWave10のUnder Hillならローカルで一人でも解除できるので、中央の火炎放射器のある部屋に盾を立てて篭りながら焼くと良い。 なお海外版と違い、日本版にはDark Cornersマップ縛りがない。 ●世紀末的パーティー プレイしたラウンド数なので、負け・引き分けや、Hordeで全滅したWaveなどもカウントされる。 「ホード マスター」の解除に最短1450ラウンドかかるので、全解除を目指す途中で自ずと解除されるはず。 それでも足りない場合は、ローカル対戦(Warzone)でラウンド数15、インセインBOT数2、1vs2して放置しておけば良い。 対戦(任意のモード) ●全マップ制覇 再び / ワールド トラベラー どちらもオフライン、ローカルプレイで解除可能。 マルチプレイヤー→マッチタイプ ローカル、ゲームタイプ Guardian(敵の場所が分かるため)、ラウンド数 1、BOT数 1、BOTレベル カジュアル 2コンを使いYボタンで同じチームを組み2vs1にして、リーダー側を放置して進めればリトライの手間が省ける。 上記を設定したらマップを選び、あとは敵を倒していくだけで良い。これを全29マップで繰り返す。 1マップあたり1分前後で終わり、読み込みなど諸々含めて約1時間で実績解除できる。 オンライン対戦 隔離サーバーのため過疎状態なので、野良では実績解除どころか試合さえ始められないのが現状。 幸い1台の本体から2タグ(要ゴールドメンバー)参加できるので、10人集まらない場合は欠員を補うこともできる。 よって本項目では、解除希望者を集った上での解除の流れを記している。 人数が揃ったら、ルール・マップともにランダムな組み合わせで候補が2つ提案され、投票の多かった方が試合の舞台となる。 投票数が同一の場合は候補が見直され、もう一度だけ再投票が行われる。 「ミートフラッグ ハンター」が最も辛いので、Submissionのルールが出たら優先すること。 関連実績のないルール(Warzone、Execution、Annex)しか出なかった場合は、途中抜けして再度集合した方が早い。 ●スタンドバイミー Wingmanルールは、2名のチーム×5組で戦う。 1キルで1ポイントでリスポーンはできず、先に15ポイントに到達したチームが勝利・試合終了となる。 実績は累計3試合の勝利で解除されるので、この中では楽な部類。 ●ミートフラッグ ハンター Submissionルールは、5vs5のキャプチャー・ザ・フラッグ。 フラッグのキャラ(NPC難民)を攻撃しダウンさせ、ミートシールドにして自陣に持ち帰るとカウント。 先に2回確保したチームが勝利・試合終了となるため、1試合で最大3回までしか条件を満たせない。 実績は累計10回の確保で解除されるが、確保したプレイヤーしかカウントが増えないため注意。 フラッグ所持状態だと移動が遅く、広いマップでは自陣が分かりにくいのもあって確保まで時間がかかる。 ●ガーディアン キング Guardianルールは、5vs5のうち各1名をリーダーに、他各4名を護衛に見立てて戦う。 護衛4名はリーダーが倒されるまで復活できるので、リーダーを倒した後に護衛を全滅させる流れとなる。 3ラウンド先取で勝利・試合終了となるため、1試合で最大5回まで条件を満たせる。 実績は自分がリーダーのときに累計3ラウンド勝利すれば解除されるので、比較的楽な部類。 なお敵リーダーを倒した護衛が次のリーダーになるので、ある程度流れをコントロールできる。 リーダーがリーダーを倒した場合は連続でリーダーにはなれず、チーム内で好成績の人が次のラウンドのリーダーになる。 負けたチームも、やはり好成績の人が次のリーダーになる。成績が横ばいの場合、チームの上からの並び順(直前のリーダー除く)が優先される。 同じ面子で対戦すると初期リーダーが必ず重複するので、全員で一度マッチメニューを抜けて集まり直すと良い。 ●お先にどうぞ King of the Hillルールは、5vs5の陣取り合戦。 陣地を確保し、先に180ポイントを2回達成したチームが勝利・試合終了となる。 実績は累計3試合で勝利すれば解除されるため、比較的楽な部類。 Annexと違い陣地は移動しないので、確保後はとくに何もしないで良い。 レベル Level 必要Exp Lv.10 13,576 Lv.20 49,655 Lv.30 131,771 Lv.40 302,351 Lv.50 625,387 Lv.60 1,182,611 Lv.70 2,057,255 Lv.80 3,305,373 Lv.90 4,923,092 Lv.100 6,825,804 折り返し地点はLv80。 Hordeの経験値44倍イベントは継続中だが、それでもLv1からLv100になるまで30~40時間は要する。 仮に「ホードマスター」の全ラウンドをインセイン1発クリアで約800万なので、普通にプレイするうえでは稼ぎプレイが求められる。 プライベートHorde(インセイン)をSecurityで開始し、Wave1~3(Wave4でレーザーに突っ込み自殺→最初から)を繰り返すと効率が良い。 3名以上の場合、スイッチのある建物中央からの援護側と、左右の入口を固める迎撃側に分かれると戦いやすい。 1Waveあたり5500、1時間で約20万ほどEXPを稼ぐ事ができる。 ソロの場合も初期Waveの敵はレッチやブッチャーが多いため、高難度でも序盤なら突破できる。 ソロならGold Rushでウェーブ1を繰り返すのがお勧め。 スタート地点、またはその反対側のエリアでカバーし、真正面のみから来るレッチとドローンを迎撃。 残り5体になり、篭り場所から敵が出現する心配がなくなったら、前進して残りを倒す。 勝利後に下階中央に配置されているグレネードで自爆し、再びウェーブ1へ。 これで1周2~3分、1時間あたり20勝ほどでき、 カジュアルで44000、ノーマルで66000、ハードコアで88000、インセインで110000稼げる。 ただし、篭り中に複数のドローンが同時に突撃してきた時などに負けてしまっては元も子もないので、 勝率が80%を切ってしまうようなら無理せず難易度を下げる事。 なお2013年春まで、画面分割Horde・対戦で1Wave・1試合を消化した際、結果画面で相手のレベル実績が解除される有用なバグが存在した。 例えば自分がレベル1で相手がレベル100の場合、自分のレベルは1のまま一気にレベル100までの実績が解除された。 相手がレベル100未満の場合でも、相手が5レベルごとの実績を解除するたびに、やはり自分の実績も解除される仕様になっていた。 連動サイト閉鎖との関連性は不明だが、閉鎖と同時期にアップデートもなくバグのみ消滅したため、何らかの同期不具合が存在したと思われる。
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/26.html
第1回Gears of war2 交流戦は終了いたしました 20名も参加していただきありがとうございました 試合形式 5チームによる総当り戦 ルール warzone 4-4 2ラウンド先取 参加人数 20 チーム数 5 試合時間 21 00-23 00 リスナー数 41~53 <試合内容> 優勝チーム E組 A B C D E A\○○○× 3勝 1敗 B×\○○× 2勝 2敗 C××\○× 1勝 3敗 D×××\× 0勝 4敗 E○○○○\ 4勝 0敗 個人成績,チーム チーム 名前 kill Assist Recovery A 怪我人 14 5 1 A taiyo 4 5 2 A taisan 9 8 0 A みしゃ 9 2 0 B ハリー 9 3 0 B るいず 13 8 0 B sin 4 0 2 B しじみ 4 3 1 C den 4 2 0 C 紅白 3 0 0 C 19 11 2 2 C はざま 3 3 0 D ほらえもん 4 0 2 D マーク 10 1 0 D りじ 3 1 0 D 桜塚 2 2 0 E みくまく 10 5 0 E 大佐 9 4 1 E クローカ 11 4 1 E 水没 3 0 0 最大キル賞 怪我人 14kill アシスト賞 るいず Taisan 8アシスト 救援賞 しん、taiyo,horaemon,19,の4人 2回復 <よかった点> 運営になれていたためサクサク進んだこと Gears2はアジア版にも関わらず20人も参加していただいたこと ゲーム自体に緊張感があった COGとローカストの仲良し写真が取れた <悪かった点> 少し淡白すぎる気がする 実況があったりなかったりと忙しかったこと 編集の開始点をうまく決められなかった チームに少し偏りがあった? 告知が3日前 開始前にフライングした人が2名 主催者がフライング カメラワーク対決がまったくできなかった 優勝が決まった試合は5ラウンドでもよかったかもしれない <スレのご意見・話題・雑談等> バナナドーピングしていいですか? 豆腐マンに開会宣言ボイチャ凸頼む!! カメラワーク対決は結局無くなったのですか 1戦につき1枚だけ写真とって、全試合終了後のポイント合計で競うとか妄想してましたが キャーイクミチャンの実況かっけー 天国カメラが活用されていない・・・ スコージじゃなくてスカージだと思います けがにさん実況してよw 相変わらずのルール違反w やべ、緊張感がはんぱないわ クルクルリスポン回ったって行ってしまおうとしたことは取り消されないよ もうその箱駄目だね <印象に残った1戦> 3勝同士で並んだ最終戦、1-1で迎えた 優勝をかけた最後の1ラウンドでミスが多いチームが 負けるという展開になった 緊迫した試合において1つのミスが敗北につながるとわかる1戦 <総括> Gears of war2の第1回交流戦が無事終了致しました ご参加いただいた方、見てくださった方々ありがとうございます 今回は初Gears of war2の交流戦ということで1とは違い4-4での 対戦になり初心者の方も楽しめたのではないでしょうか 仲間が多いのは心強いものですしね ルールも特に問題ないようなので参加してくださる方がいる限り 月に1度はやっていきたいと思います 今回は時間は短いほうでしたが盛り上がってもらえてよかったです PS カメラマン毛蟹さん、代行ホストのみくまくさん ありがとうございました
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/32.html
第5回Gears of war2交流戦は無事に終了いたしました 参加してくださった方々、視聴してくださった方々ありがとうございました A.試合形式 5チームによる総当たり戦 ルール warzone4-4 2ラウンド先取 参加人数 21 チーム数 5 試合時間 22 30-12 40 リスナー数 37-82 開会式~抽選全文 これから第5回Gears of war2 交流戦をはじめたいと思います 参加募集についてはまだ行っています ルール等を確認をした上で参加表明お願いします ルール等はこれから詳しく説明しますが 1の交流戦スレッドの155を参照していただければと思います 最初に連絡事項があります 1.前回までの動画はありますので お声かけをよろしくお願いします 2.前回のGears of war2交流戦の動画がありますので 前回参加された方でほしい方はSkype,掲示板等でいってください アップしますのでよろしくお願いします 3.配信者の方々は配信の方をしてもらってもかまいません ご自由にどうぞ 4.サブカメラは毛蟹さんにおまかせを致しました 相手チームの方は毛蟹さんの配信でご確認ください 以上が連絡事項です 5.交流戦配信で画面の乱れ、音声の乱れが合った場合は 掲示板に書いていただければありがたいです それでは交流戦をはじめさせて頂きます 1.交流戦の意義 まず最初に交流戦の意義についてお話します 大会という名称にせずなぜ交流戦にしたかといいますと この配信をみている方達で運営していくものでして 小規模であることと、共に戦っていく仲間との交流を目的とし 大会形式とすることで普段とは違った緊張感のあるGears of war を楽しんでもらうことを目的としています 2.交流戦のルール 交流戦のルールを説明させて頂きます 対戦形式はwarzone4対4の総当たり戦です warzoneとは復活なしの4対4の対戦です それを2ラウンド先取した方を勝ちとします まずカメラマンである2人を 殺したところから試合開始です それまでは絶対に動かないでください フライングした子にはお仕置きがあります 覚悟していてください 勝ち星が並んだ場合や優勝決定戦などの場合は 5ラウンド先取になります なおフレンドリーファイヤーがございますので 気をつけてください 3.チームの決め方 チームの決め方ですが、抽選王という抽選ソフトを使用して ランダムでチームを決めます、あくまで交流戦ですので あまりにチーム差が激しい場合は掲示板の意向や私の判断により いじることがありますのでお許しください それではチームを決めていこうと思います 閉会式全文 これで第5回Gears of war2 交流戦を終わりにしたいと思います 多くのご参加ありがとうございました 最後にこの交流戦の結果等をまとめたものは 1に書いてありますwikiに掲載させて頂きます それと今回の録画を明日以降ファイルバンク&アップローダーに アップしたいと思いますのでチェックしてみてください それではご視聴、ご参加ありがとうございました 次回もよろしくお願いします 試合結果 優勝チーム B組 A B C D E A\××○○ B○\○○○ 優勝 C○×\○× D×××\× E××○○\ 個人成績 マーカス賞(kill) たろたろ ドム賞(アシスト) もぐどら ベアード賞(救援) みしゃ、しん コール賞(Deathの少ない人)たろたろ、たいさん チーム 名前 kill Assist Recovery Death A はざま 7 6 0 5 A けがに 7 6 0 5 A さいん 7 5 0 5 A yuji 7 4 1 6 B さいもん 3 2 0 5 B やちる 10 3 1 8 B けい 5 4 0 5 B たろたろ 13 5 0 4 C しん 6 3 2 8 C たいさん 8 6 1 4 C るいず 8 6 1 5 C みしゃ 5 2 2 5 D がーしぇ 3 2 0 10 D 春日部 5 2 0 10 D しゅひ 1 0 0 10 D みんこ 3 3 1 10 E しじみ 0 2 1 5 E はりー 6 1 1 7 E もぐどら 8 8 1 12 E とーふ 5 1 1 5 E いのき 3 2 0 2 B.試合形式 6チームによるトーナメント ルール warzone4-4 3ラウンド先取 参加人数 23 チーム数 6 試合時間 12 50-2 00 リスナー数 37-82 試合結果 優勝チーム A組 A ─○ ├─○ C ─× | ├─┐ F ───× | ├─ A D ─○ | ├─○ | E ─× | | ├─┘ B ───× 個人成績 マーカス賞(kill) もぐどら ドム賞(アシスト) はりー ベアード賞(救援) はざま チーム 名前 kill Assist Recovery Death A はりー 8 9 1 7 A 春日部} 9 8 2 6 A みしゃ 6 2 0 5 A いのき 15 6 1 6 B さいもん} 8 2 0 4 B やちる 3 2 0 4 B けい 3 0 0 4 B たろたろ 4 2 0 4 C しじみ 3 2 0 3 C たいさん 3 0 0 3 C けがに 5 4 0 3 C yuji 1 3 1 4 D はざま) 5 3 3 8 D もぐどら 20 6 2 4 D しゅひ 7 4 4 11 D しん 3 1 1 3 E るいーず 0 0 0 3 E さいん 2 1 0 3 E がーしぇ 0 0 0 3 E みんこ 2 1 0 3 F 19 1 1 1 4 F ざふ 0 0 0 3 F めだる 3 1 2 3 |F |たいさん(Cチームで加算) 反省点 勝負は時の運ではあるがチーム分けに納得いかず 前回の反省を生かしチーム等を表示したのはよかった フレンド外の参加者のレベル等を確認できなかった 時間に不都合がある人は名乗り出るように言えなかった 試合終了の時のキル数等をYボタンをつかって必ず確認すること 写真をすっかり忘れていた 19さんお勧めの試合 Station 優勝決定戦B-E Bチームが全勝優勝するか、それともEチームが勝ってBと再び 優勝決定戦をするかどうかの大事な一戦 さいもんさんが3人抜きをするが代打いのきさんの活躍で4人抜きを阻止 1-1のたいまでいったが最後はBチームの勝ち 優勝決定戦にふさわしい試合でした 交流戦の総評 今回もたくさんのご参加、ご視聴ありがとうございました 今回はアジア版最後ということもあり今までの総括的な交流戦でした Gears of warに関しては全部で9回ほどやりましたが一番よかったです 試合全体では2ラウンドだと回転が速く極力待ち時間を減らせました チーム分けに関しては毎回上手くいけてない感じです なるべく初心者は分けるようにはしていたのですが 普段とは違いリスポンなし+緊張感の中でのプレーに 実力を発揮出来ない傾向にあるみたいです そのあたりも研究していかないといけないと思いました 次回は日本語版でやると思いますが、もっともっと色々な人が 参加してくれればいいなぁと思っています ここまで読んでくださってありがとうございます 次回は未定ですがもしやることになったら初心者・上級者問わず よろしくお願いします PS サブカメラ担当の毛蟹さんありがとうございました 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofwar/pages/25.html
callofwarの遊び方 いわば操作方法。 callofwarはPCとスマホで操作方法がそんなに変わらない。 タップとクリックの差である 強いていうならボタンの位置が変わるくらい それも分かりやすいのですぐに慣れてくるでしょう ホーム画面 スマホなら PCなら ゲーム画面 スマホなら PCなら
https://w.atwiki.jp/peacefuly/pages/50.html
オン(COOP・対戦)対応ソフトのみ記載 ★ FPS・TPS 007慰めの報酬 007BloodStone 50Cent BloodontheSand ArmyofTwo ArmyofTwo TFD Avatar TheGame BFBadCompany BFBadCompany2 BF2ModernCombat BIOHAZARD5 BioShock BioShock2 Borderlands Brink BrothersinArms Hell sHighway BulletWitch Bulletstorm CallofDuty2 CallofDuty3 CallofDuty4 CallofDuty ModernWarfare2 CallofDutyBlackOps CallofJuarez CallofJuarez BoundinBlood Crysis2 DarkSector DeadtoRightsRetribution DoubleClutch DukeNukemForever EatLead TheReturnofMattHazard FARCRY2 F.E.A.R.2 ProjectOrigin F.E.A.R.3 FRACTURE Frontlines FuelofWar FrontMissionEvolved GearsofWar GearsofWar2 G.R.A.W. G.R.A.W.2 Halo3 Halo3 ODST HaloReach HOMEFRONT Infernal Hell sVengeance Kane&Lynch DeadMen Kane&Lynch2DogDays Left4Dead Left4Dead2 LOSTPLANET LOSTPLANETCOLONIES LOSTPLANET2 MedalofHonor MedalofHonorAirborne Metro2033 MINDJACK OF DragonRising PerfectDarkZero Prey QUANTUMTHEORY RainbowSixVegas RainbowSixVegas2 RedFaction Guerrilla Shadowrun Singularity SplinterCellD.A SplinterCellConviction STRANGLEHOLD TerminatorSalvation TheDarkness TheOrangebox TheOutfit Turok UnrealTournament3 VampireRain VANQUISH Wanted WeaponsofFate ガンダムオペレーショントロイ レッドファクション:アルマゲドン 地球防衛軍3 ★ ACTION ★ RACE ★ RPG ★ SPORTS ★ 格闘 ★ その他 ★ XBLA ^
https://w.atwiki.jp/gowjwiki/
Gears of War Judgment@wikiへようこそ 2013年3月21日に発売されたGears of War Judgment(ギアーズオブウォージャッジメント)の情報Wikiです。 皆さんで情報共有を行い、豊富な情報ページにして行きましょう。 今まで - 人がナッシャーでミンチにされ 今日は - 人がチェーンソーで真っ二つにされ 昨日は - 匹のローカストをマウントパンチしました ■タイトル :Gears of War Judgment(ギアーズオブウォージャッジメント) ■メーカー :販売:Microsoft 開発:Epic, People Can Fly ■対応機種 :Xbox360 ■発売日 :2013年3月21日 (海外版は2013年3月19日) ■重要な情報 インストール容量は約7.1G (Xbox360新ディスクフォーマットを採用)インストールしてゲームを開始してもディスクチェックの為に数分間はディスクが回転します。その後は通常のインストールプレイ同様に静かになります。新フォーマットに未対応の場合、ディスク内の更新データによってシステムを更新できます。 ■ストーリー 「Gears of War」三部作よりも約 15 年前、最も過酷な戦いを強いられた「エマージェンス デー」直後の世界。 デーモン ベアード、そして彼が率いる「キロ部隊」の熾烈を極める戦いが描かれる。 ハルボ ベイを包囲し、圧倒的破壊力で押し寄せるローカストの大群に対抗する COG (統一連合政府 Coalition of Ordered Governments) 軍。 しかし、ルールに縛られたまま打開策の無い作戦を遂行しても、破滅の一途を辿ることは明白。 はたしてベアードたちの信念に基づいた決断とは一体何なのか。 そして、なぜその決断が軍法会議で裁かれなければならないのか。 正しいと信じたことをしなければ、生き残る術は無い…。 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/gears-of-war-judgment/home 公式サイト・海外 http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/ 公式トレーラー http //www.youtube.com/watch?v=DSANqx7POVQ Gears of War | Epic Games Community http //epicgames.com/community/category/gears-of-war/ Gears of War 3 @ ウィキ http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/ Gears of War 2 @ ウィキ http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ Gears of War まとめWiki http //cmfmo.main.jp/gow_wiki/wiki.cgi Gearspedia(英語) http //gearsofwar.wikia.com/wiki/Gears_of_War_Wiki Gears of War シリーズ ステンバーイα(オンラインプレイ募集サイト) http //standby.mydns.jp ニュースサイト (個人) http //pizzaneet2nd.blog.fc2.com/(リンク切れ) 一言コメント 気軽な質問、意見コメントとしてご利用ください 不明なメルアドを削除しました - 名無しさん 2013-05-17 22 31 07 nanamiwbowie3amaneq@yahoo.co.jp - 名無しさん 2013-05-18 15 44 59 gantletmakid_hideki3@docomo.ne.jp - 名無しさん 2013-05-24 15 08 15 この迷惑メルアドどうにかならんのでしょうか。IPとか判明出来ませんか? - 名無しさん 2013-05-25 02 51 12 海外ゲームオンデマンドセールで$30 - 名無しさん 2013-07-05 14 52 34 ウォーサポーターのバグ発生ってホントですか? - 名無しさん 2013-07-23 00 55 57 「Epic Reaper」について情報をください。マルチプレイで使えるキャラクターみたいです。 - Epic Reaper 2016-09-21 15 29 51 5年間更新の無かった当wikiのインセインストーリー攻略をほぼ全て加筆修正した。誰かの役に立てば良いが - 名無しさん 2019-12-26 07 42 25 名前 編集コメント クラスのページに画像を追加。画像の内容がかぶっている文章はコメントアウトしておきました。 - 名無しさん 2013-03-23 22 25 45 画像の載せ方よくわからないので助かります - 名無しさん 2013-03-24 02 56 20 メンバー申請は自動で承認されますのでご安心を - 管理人 2013-03-26 14 00 42 DLCのページ作っておいた - 名無しさん 2013-03-29 21 47 06 なんでよくある質問のペイントボールスキンの項目消したんだ? - 名無しさん 2013-04-01 06 30 47 編集人が少ない.......リボンの画像マッチング助けて - 名無しさん 2013-04-09 02 57 11 サバイバル共有タグ作りました。良かったら追加項目に加えてください。タグ名「GoWJ01」 - タグ管理人 2013-04-17 15 06 00 とりあえず、ページ作りました。みなさん肉付けお願いします。 - 名無しさん 2013-04-18 02 15 09 ページ名にスラッシュは使わない方が良かったかも。変更出来るなら変えたほうがいい。 - 名無しさん 2013-04-20 19 29 23 全角スラッシュにしときました - 名無しさん 2013-04-21 21 19 46 武器ページに武器を追加しました。公式の解説順に並べましたがとりあえずなのでもっと言い並べ方があったらお願いします。 - 名無しさん 2013-05-13 18 29 18 名前 ※これは編集コメントです、編集したことや編集への意見についてのみコメントしてください、関係のないコメントは削除します。
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/33.html
第7回Gears of war2交流戦は無事終了いたしました 参加してくださった方々、視聴してくださった方々ありがとうございました 試合形式 5チームによるトーナメント形式 ルール warzone3-3 3ラウンド先取 参加人数 18 チーム数 5 試合時間 21 00-23 00 試合結果 優勝チーム C組 トーナメント表が上手く表示できないため文章で書きます 第1回戦 ○CvsD× ○BvsE× 第2回戦 ○CvsF× ○BvsA× 決勝戦 ○CvsB× 個人成績 マーカス賞(kill) Sin ドム賞(アシスト)さいもん チーム 名前 kill Assist A はりー 1 1 A しじみ 1 1 A こんぶ 2 0 B はざま 10 4 B くぜ 12 4 B たいよ 4 1 C くろぎこ 4 3 C しん 13 5 C さいもん 10 7 D けがに 2 3 D たいさん 4 3 D Gさん 1 0 E おにきす 0 0 E るいーず 3 1 E さかな 1 1 交流戦の総括 皆さん1ヶ月ぶりです。 今回も無事に交流戦を終えることが出来ました。 原点回帰ということで、第1回Gears of war1の時のようにトーナメント 形式でやってみました。 今回は前回の総当たり戦とは違い時間厳守にして短い時間で終わらせると いう目標を立てて行いました。 それにも関わらず今回は18人も集まって頂きありがとうございました。 特に今回は新規に参加してくださった方々がたくさんいまして すごくうれしかったです。 トーナメントということで総当たり戦とは違いすさまじいまでの緊張感が ありました。現にプレイをみただけでがっちがっちになってる方が居たのは 見ていてすごく微笑ましかったです。 運営に関してはいつも通りできたと思いますが、今回はトーナメントだったので トーナメントを掲示板に張るのを忘れたり、手書きで書かないといけなかったりと 少し雑なところが目立ったと思いました。次回は書記も募集しようと思います。 今回は1回負けたら終わりということで物足りなさが残ったかもしれません。 次々回はその点も踏まえて考えていけたらと思います。 参加してくださった方々、見てくださった方々本当にありがとうございます。 次回は明日の第8回交流戦サバイバルがあります 平日の夜ということでかなり厳しいかもしれませんけど 1人でも多くのプレイヤーの参加をお待ちしています。 PSサブカメラマンの毛蟹さんありがとうございました。 トーナメント表がずれまくりでどうしようもなかったわ -- 19さん (2009-10-25 14 42 27) 名前 コメント